ステルスゲームの仕組みとは? わかりやすく解説

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ステルスゲームの仕組み

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/20 05:10 UTC 版)

ステルスゲーム」の記事における「ステルスゲームの仕組み」の解説

敵は、通常プレイヤーキャラクター存在気付いていない状態である。敵には「視界」が存在し、その視界に入らなければ、敵にぎりぎりまで接近したり、脇をすり抜けることができる。敵に気づかれていない状態で攻撃与えることで敵に致命傷与えることをゲーム機軸にした物も多い。さらに敵は視界を持つだけでなく音に反応したり、プレイヤー存在形跡発見し警戒強めたりと、五感知能駆使した行動をとる。 より進化したステルスゲームにおいては、敵が実在人間がとるであろう反応挙動忠実に再現できるようになりつつある。隠れていれば攻撃さらされず、敵を一撃で倒すこともできるという大きなアドバンテージを得る代わりに、敵にプレイヤー存在発見され場合苦し戦い迫られるというリスク存在する場合が多い。発見され時点ゲームオーバー、という厳しモードもある。 敵は複数いる場合多く多くの敵をいかにかいくぐり、目的達成するかという、戦略性問われるものでもある。一方で、たとえ発覚しても普通のアクションゲーム同様に戦えるものも多い。発覚した態と未発覚の状態の両方がある総合的なアクションゲームといえる。「ステルス」という要素このようにゲーム中心にすえる事もできるが、ゲーム性の幅を広げる要素としても有効である(たとえばFPS一人プレイモードで、敵が自分気付なければ攻撃されない、など)。

※この「ステルスゲームの仕組み」の解説は、「ステルスゲーム」の解説の一部です。
「ステルスゲームの仕組み」を含む「ステルスゲーム」の記事については、「ステルスゲーム」の概要を参照ください。

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