コンピュータゲームとしてとは? わかりやすく解説

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コンピュータゲームとして

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/27 07:47 UTC 版)

バーチャルペット」の記事における「コンピュータゲームとして」の解説

前述バーチャルペットは、単にペット飼育する・更に言えば勝手に動いているのを眺めたり干渉するという形態のもので、いわゆるコンピュータゲームのように目的存在する訳ではないし、娯楽として積極的に遊びゲームの要素)を提供するものでもない一方前述の『たまごっち』のほか『デジタルモンスター』などではゲーム要素重視されミニゲームのようなものが用意されたり、あるいは育てて対戦するこの方向性には『ポケットモンスター』などのコンピュータRPG存在する)といったもの、『シーマン』のように「解き明かす必要がある謎」が設けられアドベンチャーゲーム要素含まれるものなど多岐に渡る。 これらゲームとしてのものでは、予め用意されシナリオ存在するなどバーチャルペットからは遠ざかっているものの、ゲーム内のキャラクター愛着を抱くユーザー見られ幾つかのゲームではソフトウェアメーカー側もそういうこと意識してソフトウェア制作している。例え前述の『シーマン』では、技術的限界からプレーヤー怒らせる要素があったのを逆利用気難しがり屋として設定することで、プレーヤーの側があたかも扱い難し相手接するように対応させるよう仕向けたという。

※この「コンピュータゲームとして」の解説は、「バーチャルペット」の解説の一部です。
「コンピュータゲームとして」を含む「バーチャルペット」の記事については、「バーチャルペット」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのバーチャルペット (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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