ゲームの新機軸とは? わかりやすく解説

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ゲームの新機軸

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/30 06:46 UTC 版)

ウィザードリィ」の記事における「ゲームの新機軸」の解説

ウィザードリィ対戦している魔物画像表示したコマンド戦闘システム確立した。このシステムは『バーズテイル』や『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』といった後のゲーム模倣された。 ウィザードリィパーティ単位戦闘は、リチャード・ギャリオットに『ウルティマIII』で同様のパーティ制システム取り入れることを促したまた、基本職での下積み経て上級職キャラクタークラス変更を行うクラスチェンジ要素取り入れたゲームであった

※この「ゲームの新機軸」の解説は、「ウィザードリィ」の解説の一部です。
「ゲームの新機軸」を含む「ウィザードリィ」の記事については、「ウィザードリィ」の概要を参照ください。

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