アセット管理とは? わかりやすく解説

アセット管理

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/01 17:43 UTC 版)

Wiki.js」の記事における「アセット管理」の解説

画像動画ドキュメント又はあらゆる種類ファイルなどのメディアコンテンツを挿入することができる。アセットディレクトリ分類することができ、互換性のあるメディアサムネイル自動的に生成される

※この「アセット管理」の解説は、「Wiki.js」の解説の一部です。
「アセット管理」を含む「Wiki.js」の記事については、「Wiki.js」の概要を参照ください。


アセット管理

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「アセット管理」の解説

2001年、NXN SoftwareはNXN alienbrainSoftimage XSI向けプラグインリリースし2002年には初のVFX向けデジタルアセット管理ソフトウェアであるNXN alienbrain VFX立ち上げた2004年AvidがNXN Software買収した2005年Perforce Softwareは、Perforce SCM(現Perforce Helix)の3ds maxMayaへの統合アナウンスした。 2012年クラウドベースプロジェクト管理ソフトウェアShotgunに、デジタルアセット管理機能の「Tank」が追加された。2014年、AutodeskがShotgun Software買収した

※この「アセット管理」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「アセット管理」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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