めくりとは? わかりやすく解説

めくり

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 09:35 UTC 版)

対戦型格闘ゲーム」の記事における「めくり」の解説

ガードは「自分後ろ側にレバー入力」であるゲームで、これを逆に利用し前方ジャンプなどで相手飛び越えて相手向き変えるまで、またはガードコマンドを再入力するまでのタイムラグ利用して攻撃ヒットさせること。ガード方向通常のものとは反対向きになるため、幻惑効果もある。ゲームによっては見た目通常なのに前・後判定内部処理(セルフディレクション)上では逆状態などもある。当然ボタン式のガード採用するゲームや手動振り向きを行うゲーム背後方向からの攻撃に完全に無防備なゲームを除く)では成立しない

※この「めくり」の解説は、「対戦型格闘ゲーム」の解説の一部です。
「めくり」を含む「対戦型格闘ゲーム」の記事については、「対戦型格闘ゲーム」の概要を参照ください。

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