ノーティドッグ ICEチーム

ノーティドッグ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2014/06/27 20:01 UTC 版)

ICEチーム

ノーティドッグは、その社内ゲーム開発チームに加えて、SCEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチーム(Initiative for a Common Engine Team / 共通エンジン構想チーム)の本拠地でもある[13][14]。ICEチームは、コアなグラフィックスの技術開発に焦点を当て、これをSCEの開発スタジオに提供する。 これには、深層のゲームエンジンコンポーネントや、グラフィックス処理パイプライン、グラフィックプロファイリング、デバッグツールなどが含まれる。 ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している[15][16]。どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。

他スタジオとの連携

ラチェット&クランク』シリーズや『RESISTANCE〜人類没落の日〜』などのゲームを開発したインソムニアックゲームズ(Insomniac Games)とは、両社のオフィスが近いこともあり、古くから親しい間柄にある。実際に2002年にノーティドッグは『ラチェット&クランク』の第1作の開発に手を貸しており、時折両社のゲームシリーズ内でのコラボレーションが行われている。

SCEファーストパーティの壁も越え、アクティビジョンInfinity WardBungieとも技術交換などを視野に入れた対話を行っていることが明らかになっている[17]

ゲーム作品

JAMソフトウェアとして

※すべて日本未発売

タイトル 発売年 プラットフォーム
Math Jam 1985 Apple II
Ski Crazed 1986
Dream Zone 1987 Apple IIGS, Amiga, DOS

ノーティドッグとして

タイトル 発売年 プラット
フォーム
原題 参考
Keef the Thief 1989 PC 日本未発売
Rings of Power 1991 メガドライブ 日本未発売
ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー 1994 3DO Way Of The Warrior
クラッシュ・バンディクー 1996 PlayStation Crash Bandicoot
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! 1997 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 1998 Crash Bandicoot 3: Warped
クラッシュ・バンディクー レーシング 1999 Crash Team Racing
ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 2001 PlayStation 2 Jak and Daxter: The Precursor Legacy
ジャック×ダクスター2 2003 Jak II
Jak 3 2004 日本未発売
Jak X: Combat Racing 2005 日本未発売
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 2007 PlayStation 3 Uncharted: Drake's Fortune
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 2009 Uncharted 2: Among Thieves
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 2011 Uncharted 3: Drake's Deception
ラスト・オブ・アス 2013 The Last of Us
アンチャーテッド新作[12] 未定 PlayStation 4 UNCHARTED(仮称)



  1. ^ http://www.linkedin.com/company/13609?trk=tyah
  2. ^ a b c d SCE Worldwide Studios - Naughty Dog”. SCE (2009年). 2014年1月30日閲覧。
  3. ^ a b 『UC1』ボーナスギャラリーのムービー「メイキングパート1」での言及より。
  4. ^ a b 『UC2』ボーナスギャラリーのムービー「メーキング:技術とゲームプレイ」での言及より。
  5. ^ a b c Moriarty, Colin (2013年10月4日). “Rising to Greatness: The History of Naughty Dog”. Ziff Davis. IGN. 2014年1月30日閲覧。
  6. ^ Jason Rubin set to exit Naughty Dog
  7. ^ http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3148865&did=1
  8. ^ Academy Of Interactive Arts & Sciencesの略。
  9. ^ Thank You for a Great 2009
  10. ^ How I Made It: Amy Hennig
  11. ^ Leack, Jonathan. “Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog”. Playstation LifeStyle. 08/04/2011閲覧。
  12. ^ a b プレイステーション4向けの『アンチャーテッド』最新作が発表! ティーザー映像も公開”. ファミ通.com (2013年11月15日). 2013年12月23日閲覧。
  13. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 - YouTube
  14. ^ http://mail.python.org/pipermail/c++-sig/2007-October/012954.html
  15. ^ Naughty Dog Careers. Naughtydog.com. Retrieved on 2013-07-16.
  16. ^ Sony’s Secret Super Development Team. PS3 Attitude (2009-06-05). Retrieved on 2013-07-16.
  17. ^ かたこり (2011年7月15日). “「Naughty Dog」はファーストパーティの壁も越え、Infinity WardやBungieとも対話を行っている”. doope!. http://doope.jp/2011/0719279.html 2013年11月5日閲覧。 


「ノーティドッグ」の続きの解説一覧

ノーティードッグ

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ICEチーム

ノーティードッグは、その社内ゲーム開発チームに加えて、SIEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチーム(Initiative for a Common Engine Team / 共通エンジン構想チーム)の本拠地でもある[13][14]。ICEチームは、コアなグラフィックスの技術開発に焦点を当て、これをSCEの開発スタジオに提供する。 これには、深層のゲームエンジンコンポーネントや、グラフィックス処理パイプライン、グラフィックプロファイリング、デバッグツールなどが含まれる。

ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している[15][16]。どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。

他スタジオとの連携

ラチェット&クランク』シリーズや『RESISTANCE〜人類没落の日〜』などのゲームを開発したインソムニアックゲームズInsomniac Games)とは、両社のオフィスが近いこともあり、古くから親しい間柄にある。実際に2002年にノーティードッグは『ラチェット&クランク』の第1作の開発に手を貸しており、時折両社のゲームシリーズ内でのコラボレーションが行われている。

SCEファーストパーティの壁も越え、アクティビジョンInfinity WardBungieとも技術交換などを視野に入れた対話を行っていることが明らかになっている[17]。2017年の「クラッシュ・バンディクーブッ飛び3段もり!」ではフィードバックなどで協力。

開発タイトル

JAMソフトウェアとして
すべて日本未発売
発売年 タイトル プラットフォーム
1985 Math Jam Apple II
1986 Ski Crazed
1987 Dream Zone Apple IIGS, Amiga, DOS
ノーティードッグとして
発売年 タイトル 原題 プラットフォーム 備考
1989 Keef the Thief PC 日本未発売
1991 Rings of Power メガドライブ 日本未発売
1994 ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー Way Of The Warrior 3DO
1996 クラッシュ・バンディクー Crash Bandicoot PlayStation
1997 クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
1998 クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 Crash Bandicoot : Warped
1999 クラッシュ・バンディクー レーシング Crash Team Racing
2001 ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 Jak and Daxter: The Precursor Legacy PlayStation 2
2003 ジャック×ダクスター2 Jak II
2004 Jak 3(英語版) Jak 3 日本では2017年にPlayStation 4で発売。
2005 Jak X: Combat Racing(英語版) Jak X: Combat Racing 日本では2018年にPlayStation 4で発売。
2007 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 Uncharted: Drake's Fortune PlayStation 3
2009 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 Uncharted 2: Among Thieves
2011 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス Uncharted 3: Drake's Deception
2013 The Last of Us
2016 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 Uncharted 4: A Thief's End PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows(Steam)
PS5版、PC版が2022年で発売。
2017 アンチャーテッド 古代神の秘宝 Uncharted: Lost Legacy
2020 The Last of Us Part II PlayStation 4
2022 The Last of Us Part I PlayStation 5

Microsoft Windows

PC版は後日発売予定

  1. ^ https://www.linkedin.com/company/naughty-dog?trk=tyah
  2. ^ a b c SCE Worldwide Studios - Naughty Dog”. SCE (2009年). 2014年1月30日閲覧。
  3. ^ a b 『UC1』ボーナスギャラリーのムービー「メイキングパート1」での言及より。
  4. ^ a b 『UC2』ボーナスギャラリーのムービー「メーキング:技術とゲームプレイ」での言及より。
  5. ^ a b c Moriarty, Colin (2013年10月4日). “Rising to Greatness: The History of Naughty Dog”. Ziff Davis. IGN. 2014年1月30日閲覧。
  6. ^ Jason Rubin set to exit Naughty Dog
  7. ^ http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3148865&did=1
  8. ^ Academy Of Interactive Arts & Sciencesの略。
  9. ^ Thank You for a Great 2009
  10. ^ How I Made It: Amy Hennig
  11. ^ Leack, Jonathan. “Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog”. Playstation LifeStyle. 08/04/2011閲覧。
  12. ^ プレイステーション4向けの『アンチャーテッド』最新作が発表! ティーザー映像も公開”. ファミ通.com (2013年11月15日). 2013年12月23日閲覧。
  13. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 - YouTube
  14. ^ https://mail.python.org/pipermail/c++-sig/2007-October/012954.html
  15. ^ Naughty Dog Careers. Naughtydog.com. Retrieved on 2013-07-16.
  16. ^ Sony’s Secret Super Development Team. PS3 Attitude (2009-06-05). Retrieved on 2013-07-16.
  17. ^ かたこり (2011年7月15日). “「Naughty Dog」はファーストパーティの壁も越え、Infinity WardやBungieとも対話を行っている”. doope!. https://doope.jp/2011/0719279.html 2013年11月5日閲覧。 


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