コンピュータアート グラフィック・ソフトウェア

コンピュータアート

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/06 07:13 UTC 版)

グラフィック・ソフトウェア

1982年に創業したアドビシステムズは、ページ記述言語PostScriptやデジタルフォントを開発し、描画と画像操作のソフトウェアを一般的なものにした。1987年に登場したベジエ曲線に基づくベクトル描画プログラムであるAdobe Illustratorと、1990年にトーマス・ノール、ジョン・ノールの兄弟が作ったAdobe Photoshopは、当初はMacIntosh用に開発され[17]、1993年までにDOS/Windowsプラットフォーム用がリリースされた。

ニューラルネットワークによる画風変換

ニューラルネットワークによる画風変換を使用して、「ムンクの叫び」の画風でレンダリングされたジミー・ウェールズ写真

非写実的レンダリング(コンピュータを使用して画像を様式化されたアートに自動的に変換する技術)が、1990年代から研究対象となっている。2015年ごろ、畳み込みニューラルネットワークを使用して、アートワークの画風を抽出して、それにより写真やその他の対象の画像の画風を変換するneural style transfer(ニューラルネットワークによる画風変換)が実行可能になった[18]。画風変換のある方法では、VGGやResNetなどのフレームワークを使用して、アートワークの画風を視覚的特徴に関する統計に分解する。その後、対象の画像をこれらの統計に合わせて修正する[19]。neural style transferを行うアプリケーションには、Prisma英語版[20]Facebook Caffe2Go style transfer[21]MITのNightmare Machine[22]DeepArt英語版[23]などがある。

関連項目


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  2. ^ http://dada.compart-bremen.de/item/Publication/206
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  16. ^ YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14 
  17. ^ Bruce Wands (2006). Art of the digital age. ISBN 978-0-500-23817-2. https://books.google.com/books?id=HguVQgAACAAJ 
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  19. ^ Jing, Y., Yang, Y., Feng, Z., Ye, J., & Song, M. (2017). Neural style transfer: A review. arXiv preprint arXiv:1705.04058.
  20. ^ Levin, Sam (2016年7月14日). “Why everyone is crazy for Prisma, the app that turns photos into works of art” (英語). the Guardian. https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/14/prisma-app-photography-artificial-intelligence-art 2018年3月16日閲覧。 
  21. ^ “Facebook’s tech boss on how AI will transform how we interact”. New Scientist. (2016年). https://www.newscientist.com/article/2112606-facebooks-tech-boss-on-how-ai-will-transform-how-we-interact/ 2018年3月16日閲覧。 
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  23. ^ Nicholas, Gabriel (2017年12月11日). “These Stunning A.I. Tools Are About to Change the Art World”. Slate. http://www.slate.com/articles/technology/future_tense/2017/12/a_i_neural_photo_and_image_style_transfer_will_change_the_art_world.html 2018年3月16日閲覧。 


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