Parhelia-512の「DirectX 9サポート」とは? わかりやすく解説

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Parhelia-512の「DirectX 9サポート」

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/02/09 17:45 UTC 版)

Parhelia」の記事における「Parhelia-512の「DirectX 9サポート」」の解説

Parhelia-512の発表当時、最も注目されたのはVertex Shader 2.0およびハードウェアによるDisplacement Mapping (D-Map) といったDirectX 9の一部機能サポートしている点であり、またMatrox社もその点を積極的にアピールしていた。本来、Vertex ShaderだけでなくPixel Shader2.0対応してなければDirectX 9に完全に対応しているとは言えなかったが、D-Mapはじめとするジオメトリプロセッシング力を入れ同社は、トランジスタ個数抑えるという目的からもParhelia-512のPixel Shaderを1.3で留める選択行なった。しかしDirectX 9のリリース後、開発技術トレンドはピクセルプロセッシングとなり、Parhelia-512は全く対応できなかった。 当初同社DirectX 9のリリース後に対応機能を有効化するデバイスドライバ提供する告知していた。しかし、対応するアプリケーションソフトウェアがないとして徐々に消極的になる。そして、約束されたドライバユーザー一度提供されないまま、今日至っている。 なお、Microsoft Windows Vista採用され3Dグラフィカルユーザインタフェース (GUI) であるWindows Aeroについても、Pixel Shader 2.0必須であり、Parhelia-512では対応不可能である。

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