Components (コンポーネント)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/18 06:33 UTC 版)
「Uniface」の記事における「Components (コンポーネント)」の解説
アプリケーションモデルで記述されたオブジェクトはコンポーネントで再利用される(継承される)。開発者は、アプリケーションモデルから、画面の部品をレイアウトキャンバス(画面レイアウト作成用の画面)に描画するか、コンポーネントストラクチャーのツリーにオブジェクトの挿入を行い、作成するコンポーネントにオブジェクトを配置する。アプリケーションモデルにないオブジェクト(例、制御部品、フィールド、メニュー、コンポーネント変数)を加えることもできる。 アプリケーションモデルに定義されたプロパティとトリガーはコンポーネントにコピーされることによって継承される。個別の機能を提供するために、コンポーネント単位に変更することは可能。これは、アプリケーションモデルとコンポーネントの継承を断つことになる(継承をアプリケーションモデルの内容に戻すことは可能)。 アプリケーションモデル上に記述したコードもしくは、プロパティをモデル上で変更した時は、各コンポーネントに保持しているすべてのオブジェクトの定義を更新するために再コンパイルが必要になる。
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