Componentsとは? わかりやすく解説

Components (コンポーネント)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/18 06:33 UTC 版)

Uniface」の記事における「Components (コンポーネント)」の解説

アプリケーションモデルで記述されオブジェクトコンポーネント再利用される(継承される)。開発者は、アプリケーションモデルから、画面部品をレイアウトキャンバス(画面レイアウト作成用の画面)に描画するか、コンポーネントストラクチャーのツリーオブジェクト挿入行い作成するコンポーネントオブジェクト配置する。アプリケーションモデルにないオブジェクト(例、制御部品、フィールドメニューコンポーネント変数)を加えることもできる。 アプリケーションモデルに定義されプロパティトリガーコンポーネントコピーされることによって継承される個別機能提供するために、コンポーネント単位変更することは可能。これは、アプリケーションモデルとコンポーネント継承を断つことになる(継承をアプリケーションモデルの内容に戻すことは可能)。 アプリケーションモデル上に記述したコードもしくはプロパティモデル上で変更した時は、各コンポーネント保持しているすべてのオブジェクトの定義を更新するために再コンパイル必要になる

※この「Components (コンポーネント)」の解説は、「Uniface」の解説の一部です。
「Components (コンポーネント)」を含む「Uniface」の記事については、「Uniface」の概要を参照ください。

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