筐体の運用とは? わかりやすく解説

筐体の運用

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/23 02:13 UTC 版)

THE IDOLM@STER」の記事における「筐体の運用」の解説

本作稼働時には筐体同じくする『ドラゴンクロニクル』を本作コンバートしたロケーション多く、その一方で本作コンバート後、筐体を『ドラゴンクロニクル』に逆コンバートしたロケーションもあった。 更に2006年12月には同じ筐体利用するみんなで鍛える全脳トレーニング』が稼働開始し、また2007年1月25日Xbox 360版発売され影響もあり『ドラゴンクロニクル共々コンバートされ消滅するケース多発したまた、ステーション残ってタワーが『みんなで鍛える全脳トレーニング』の稼働開始時にコンバートされロケーションもある(本作プレイ支障はないが、タワー放送することはできない)。 筐体筐体付近に貼られているミュージックリストやキャラクターリストは、開発途中作成されたものがそのまま使用されているため、記載されている曲名キャラ名が現在と異なっている部分がある。例としては「青い鳥」、「9:07pm」、「エージェント空を往く」など。 なお、2010年にはオフライン化を記念してこの筐体モチーフとしたペーパークラフト公式サイト配布されているほか、2011年WAVEからプラキット化された。

※この「筐体の運用」の解説は、「THE IDOLM@STER」の解説の一部です。
「筐体の運用」を含む「THE IDOLM@STER」の記事については、「THE IDOLM@STER」の概要を参照ください。

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