破壊シミュレーションとは? わかりやすく解説

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破壊シミュレーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「破壊シミュレーション」の解説

高速ボロノイ分割などを使った事前分割による破壊のみに標準対応する統合ソフトウェアが多いものの、正確な有限要素法(FEM)に対応しているソフトウェア存在する (Houdiniなど)。 RayFire (RayFire Studios) 3ds Max用の破壊シミュレーション用プラグインUnity版やMayaRayFireキャッシュ読み込むためのRayFire Cache for Mayaベータ版存在するvolumeBreaker (cebas) 3ds Max用の破壊シミュレーション用プラグインthinkingParticlesにも付属している。 Pulldownit (Thinkinetic) 3ds Max及びMaya用の破壊シミュレーション用プラグインFracture FX Maya用の破壊シミュレーション用プラグインFracture FXスクリプトMOAB製のIShatterがあった。 Fracturing & Destruction (Ultimate Game Tools) Advanced Tools Mega Packアセット一部Unity用の破壊ツールAMD FEMFX (AMD) FEM使った変形破壊ライブラリであり、Unreal Engineプラグイン用意されている。 Blast Authoring Tool (NVIDIA) NVIDIA Blast SDK採用ゲームエンジン向けのモデル分割を行うためのツールGameWorks PhysXAPEX SDK採用ゲームエンジンけだったPhysXLabの後継APEX SDK時代クロス向けのAPEX Clothing Toolもあり、破壊クロス両方対応するMaya及び3ds MaxプラグインDCC plug-in for PhysX存在したどちらも廃止されている。

※この「破壊シミュレーション」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「破壊シミュレーション」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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