GameWorks PhysX (Nvidia←AGEIA)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/15 03:04 UTC 版)
「3Dライブラリ」の記事における「GameWorks PhysX (Nvidia←AGEIA)」の解説
マルチ物理エンジン。GPUによる剛体演算に対応している (PhysX-GRB)。3ds Max、Maya、Softimageの物理演算のバックエンドに使われているほか、3ds Max及びMaya用のDCCプラグインが存在する。
※この「GameWorks PhysX (Nvidia←AGEIA)」の解説は、「3Dライブラリ」の解説の一部です。
「GameWorks PhysX (Nvidia←AGEIA)」を含む「3Dライブラリ」の記事については、「3Dライブラリ」の概要を参照ください。
- GameWorks PhysXのページへのリンク