汎用プラグイン/スクリプトとは? わかりやすく解説

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汎用プラグイン/スクリプト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「汎用プラグイン/スクリプト」の解説

Ninja Dojo (Brian Keffer) Maya用。メッシュ編集用のNinja MeshUV編集用のNinja UV破壊シミュレーション用のNinja Fractureライティング用のNinja Lightリネーム用のNinja Renameアセット管理用のNinja Asset街生成用のNinja City (Grandmaster版のみ) を含む。 Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla) サブスクリプションパッケージ。ライティング向けの Light Kit ProHDRI LinkHDRI Studio Rigアニメーション向けの Signal 3.0Transformカメラワーク向けの GorillaCam、街生成City Kitリアルな反射マテリアル作成Topcoat プラグイン含まれている(追加される前は個別またはスイート販売されていた)。 WetaH (Unity TechnologiesWETAデジタル) Houdini向けのツール集を提供するサービスマルチ物理ソルバーLoki街生成CityBuilderなどが含まれる予定WetaM (Unity TechnologiesWETAデジタル) Maya向けのツール集を提供するサービスヘアのBarbershipや環境シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションFACIALなどが含まれる予定

※この「汎用プラグイン/スクリプト」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「汎用プラグイン/スクリプト」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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