直接スレッディングとは? わかりやすく解説

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直接スレッディング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/16 19:11 UTC 版)

スレッデッドコード」の記事における「直接スレッディング」の解説

スレッド内のアドレス群は機械語コードアドレスである。単純だが、そのマシンアドレスのみがスレッド羅列されるため、何らかのパラメータが必要でもそれらはメモリから間接的にロードするしかない。したがって若干オーバーヘッドがある。一部Forth処理系直接スレッデッドコード生成する多くマシンにおいて、直接スレッディングは後述するサブルーチン・スレッディングよりも高速である。 例として、スタックマシンで "push A, push B, add" を実行する場合見てみよう。直接スレッディングでは次のようなスレッドルーチン変換される。ここで ip は &thread というアドレス初期化されるものとするthread: pushA: *sp++ = A pushB: *sp++ = B add: *sp++ = *--sp + *--sp &pushA jump *ip++ jump *ip++ jump *ip++ &pushB &add ... また、オペランドスレッド含め方式もある。スレッド大きくなるが、ルーチン少なくなるthread: push: *sp++ = *ip++ add: *sp++ = *--sp + *--sp &push jump *ip++ jump *ip++ &A &push &B &add

※この「直接スレッディング」の解説は、「スレッデッドコード」の解説の一部です。
「直接スレッディング」を含む「スレッデッドコード」の記事については、「スレッデッドコード」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのスレッデッドコード (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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