映像への注力とCocoaへの移行とは? わかりやすく解説

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映像への注力とCocoaへの移行

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「映像への注力とCocoaへの移行」の解説

2000年から2002年にかけて、Apple映像向けソフトウェアの開発企業買収していった。2001年AppleNEXTSTEP技術導入したMac OS Xリリースしたものの、OpenStepAPI後継となるCocoa (旧Yellow Box)には3DKitが搭載されず、OpenGLのみとなったまた、Cocoaでは、開発環境従来CodeWarriorからXcodeへと変更となり、プラグイン互換性問題起きた同年Alias|WavefrontMayaMac OS X版を発売したまた、NaNBlenderMac OS X移植した2003年Martin Wengenmayerは、Cocoaベース新たな3DCGソフトウェアとしてCheetah3Dリリースした同年Shade開発元エクス・ツールス経営破綻し、イーフロンティア営業譲渡された。2004年、Luxologyは、Mac対応するMODOリリースした2004年、Archway Systemsは、VersaCAD 2004 for MacintoshにThe Mac 3D Teamの3Djoyを同梱したものの、その後、The Mac 3D Team解散した

※この「映像への注力とCocoaへの移行」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「映像への注力とCocoaへの移行」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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