代表的な画面モードの表示総画素数とは? わかりやすく解説

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代表的な画面モードの表示総画素数

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/29 14:30 UTC 版)

画面解像度」の記事における「代表的な画面モードの表示総画素数」の解説

以下の表はピクセル数少ない順に画面モード種類並べたのである多く解像度で4で割り切れる偶数用いられるが、4で割り切れない単偶数用いられることもある。また、アスペクト比優先するために奇数採用される場合もある。 「比」はピクセル数の比で、ピクセル正方形ならば画面アスペクト比等しいが、一部規格(主に古い規格)はピクセル正方形ではないので画面アスペクト比異なる。 ピクセル正方形ならば、画素密度による画面解像度ピタゴラスの定理から Resolution = Width 2 + Height 2 inch {\displaystyle {\mbox{Resolution}}={\frac {\sqrt {{\mbox{Width}}^{2}+{\mbox{Height}}^{2}}}{\mbox{inch}}}} で求まる。 なお、ブラウン管には表示されない領域ブランキング期間)があるが、仕様上のインチ数表示領域対角ではなく管自体の対角長となる。

※この「代表的な画面モードの表示総画素数」の解説は、「画面解像度」の解説の一部です。
「代表的な画面モードの表示総画素数」を含む「画面解像度」の記事については、「画面解像度」の概要を参照ください。

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