ポリゴンモデリング非対応とは? わかりやすく解説

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ポリゴンモデリング非対応

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「ポリゴンモデリング非対応」の解説

★Hash Animation:Master (Hash過去国内代理店はアートウェア) WindowsMac用のスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングに対応している▽Element 3D (Video Copilot) After Effects用の3Dパーティクルプラグインを謳っているが、パーティクル放出ダイナミクスには未対応モデリングやキャラクタアニメーションにも未対応だが、単純なアニメーションは可能。レンダリングラスタライズベースClarisse (Isotropix) 下位のiFX版とノードベースのシーン構築/コンポジット対応したBUiLDER版が存在するモデリングには未対応▽Marmoset Toolbag (Marmoset) リアルタイムマテリアルエディタレンダラーWebオーサリングソフトウェア。2で複数オブジェクトに、3でテクスチャベイクアニメーション付けに、4で3Dペイント対応した無料単体Marmoset Viewerもある。

※この「ポリゴンモデリング非対応」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「ポリゴンモデリング非対応」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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