ポリゴンリダクション及びLoDとは? わかりやすく解説

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ポリゴンリダクション及びLoD

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「ポリゴンリダクション及びLoD」の解説

ポリゴンリダクションは多く統合ソフトウェア搭載されている (3ds MaxのProOptimizer ModifierMayaReduceSoftimagePolygon ReductionmodoPolygon ReduceLightWaveReduce Polys及びReduce Polys+ (旧Marvin Landis製qemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DPolygon Reduction ToolShade 15以降のポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。幾らかモデラーにも搭載されている (3D-CoatSurface ModeのDecimate、ZBrush付属のDecimation Masterプラグインなど)。その他のソフトウェアにも搭載されているものがある (MeshlabQuadratic Edge Collapse DetectionPhotoshopSimplify 3D Meshなど)。 LoD自動生成対応するソフトウェア存在する (Maya LT 2016 Extension 2以降Cinema 4D R19以降HoudiniのSideFX LabsLOD Create/LOD Hierarchyなど)。

※この「ポリゴンリダクション及びLoD」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「ポリゴンリダクション及びLoD」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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