プレイヤーの任意による変化とは? わかりやすく解説

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プレイヤーの任意による変化

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/31 09:43 UTC 版)

エンカウント」の記事における「プレイヤーの任意による変化」の解説

戦闘ヒットポイントマジックポイント消耗移動阻害などにつながるため時としてプレイヤーには戦闘回避欲求生じる。この心理対し戦闘回避の手段として「エンカウント率を下げる」「エンカウントないようにする」効果魔法アイテム用意されている作品もある。 『ポケットモンスター』シリーズの「むしよけスプレー」「シルバースプレー」「ゴールドスプレー」や『テイルズ オブ シリーズ』の「ホーリィボトル」などがこれに該当する。 また一方で戦闘経験値アイテム仲間キャラクターを得る手段でもあり、プレイヤー積極的に戦闘を望む場面もある。この要求を満たすために上記とは逆にエンカウント率を上げる」「エンカウント発生させる手段用意されている作品もある。『ポケットモンスター』シリーズの「しろいビードロや一部の「とくせい」、『テイルズ オブ シリーズ』の「ダークボトル」など。 そのほか特殊な事例としては、エンカウント直前プレイヤーへ「戦闘開始か、戦闘回避か」の選択権与えている作品もある。『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』における「エンカウントキャンセル」などがその例。

※この「プレイヤーの任意による変化」の解説は、「エンカウント」の解説の一部です。
「プレイヤーの任意による変化」を含む「エンカウント」の記事については、「エンカウント」の概要を参照ください。

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