『女神転生』シリーズへの関わりとは? わかりやすく解説

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『女神転生』シリーズへの関わり

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/21 06:34 UTC 版)

金子一馬」の記事における「『女神転生』シリーズへの関わり」の解説

『女神転生』シリーズでは企画段階から世界観設定にも関わっており、シナリオシステムにも金子意見反映されることがある長い間プロデューサー勤めた岡田耕始退社後は、自身シリーズのメインプロデューサーとなり、シナリオコンセプト設定など一挙に取り仕切っていた。 『真・女神転生I オリジナルサウンドトラック』のリーフレットにて、作画方法について説明があったが、当時はまずドット絵から作り、そのドット絵イメージ崩さないように、またはあえて崩してイメージイラストを描くという逆転的な手法とっていた。1994年頃からPC着彩メインとなったため、そのような手法を取らなくなりいわゆるキャラクター使いまわし色違い)」ではない悪魔像を創造するうになる本シリーズ初期段階では古くからの伝承や、古文存在する絵画元にしたデザイン多かったが、『デビルサマナー以降においては原形とどめないアレンジや、独自の解釈によるデザイン行っている。

※この「『女神転生』シリーズへの関わり」の解説は、「金子一馬」の解説の一部です。
「『女神転生』シリーズへの関わり」を含む「金子一馬」の記事については、「金子一馬」の概要を参照ください。

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