Texture メソッドとは? わかりやすく解説

Texture メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド AddDirtyRectangle オーバーロードされますテクスチャ リソースダーティ領域追加します
パブリック メソッド Dispose Texture によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLevelDescription テクスチャ リソースレベル記述取得します
パブリック メソッド GetSurfaceLevel 指定されテクスチャ サーフェイスレベル取得します
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド LockRectangle オーバーロードされますテクスチャ リソース上の四角形ロックします
パブリック メソッド PreLoad  マネージ リソースプリロードます。 ( Resource から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド UnlockRectangle テクスチャ リソース上の四角形ロック解除ます。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Texture クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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