高低差の概念
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 09:44 UTC 版)
ゲーム画面は上部からやや俯角を持って見下ろした2D画面で、高低の概念が存在する。武器にも各々軌道が設定され、放物線等の高低差を持つ攻撃では高い所の敵への攻撃や遮蔽物を飛び越す攻撃が可能。武器性能として自動で高度を変更されるものもあるが、それ以外は角度や高度、距離の調節はできない。発射位置や向き、もしくは、キャラクター自体の使い分けで対処していく必要がある。 遮蔽物や建造物の高度差も単一ではなく、様々なサイズがある。
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