背景:『星のカービィ』における3Dアクション導入とは? わかりやすく解説

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背景:『星のカービィ』における3Dアクション導入

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 08:36 UTC 版)

星のカービィ ディスカバリー」の記事における「背景:『星のカービィ』における3Dアクション導入」の解説

『星のカービィ』シリーズにおいては据え置き型ゲーム機向けのシリーズ作品出せなかった11年間から、本作に至るまでの間、試作番外編サブゲーム通じて試行錯誤重ね3Dアクションノウハウ積み重ねていった。 それでも、カービィ特有の課題2Dとの相性良さから、完全3Dアクションゲームとしてのカービィ実現には至らなかった。

※この「背景:『星のカービィ』における3Dアクション導入」の解説は、「星のカービィ ディスカバリー」の解説の一部です。
「背景:『星のカービィ』における3Dアクション導入」を含む「星のカービィ ディスカバリー」の記事については、「星のカービィ ディスカバリー」の概要を参照ください。

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