好感度/印象度とは? わかりやすく解説

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好感度/印象度

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/07 08:46 UTC 版)

冠を持つ神の手」の記事における「好感度/印象度」の解説

好感度……対象キャラクター主人公向けている感情 印象度……主人公対象キャラクター向けている感情 好感度は、プレイヤーのパラメーター選択肢によって変動する初期好感度が高いキャラクターもいれば低いキャラクターもいる。通常の場合プレイヤーからは見ることが出来ず攻略支援パッチ導入してなければ変動様子わからない印象度は、プレイヤー登場したキャラクターに対して入力することで変動する。そのキャラクターとの初対面時と、キャラクターとのイベント起こった日の終わり入力することができる。イベントの種類によって入力できる値は変わる。 印象度も好感度も「愛憎」と「友嫌」の二つの軸に分かれている。愛と憎は対立するものであり、友と嫌も対立するのである。 愛……相手許容している。愛しさを感じている。 憎……相手受け入れがたい。嫌がらせをしたいと感じている。 友……相手共感している。親しみ感じている。 嫌……相手理解できない避けたい感じている。 愛憎友嫌はこのような感情表している。 例えば、愛情友情両立していると「大好きで親しく感じている」といった状態になる。逆に憎悪嫌悪両立している場合は「大嫌いで顔も見たくない」となる。愛情嫌悪場合は「大嫌いなはずなのに気になる」となる。憎悪友情場合は「友情嫉妬板ばさみ」といった風になり、突出した感情ない場合は「無関心」となる。

※この「好感度/印象度」の解説は、「冠を持つ神の手」の解説の一部です。
「好感度/印象度」を含む「冠を持つ神の手」の記事については、「冠を持つ神の手」の概要を参照ください。

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