レベル制限とは? わかりやすく解説

レベル制限

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/23 05:06 UTC 版)

イースシリーズ」の記事における「レベル制限」の解説

オリジナルイースIIでは、レベル上昇すると同じ敵を倒した場合獲得できる経験値半減する仕様存在する。これは経験値割り当てた2バイト(上限65535)というデータ量のなかでレベル上げペースコントロールしようとした苦肉の策である。次レベルまでの必要経験値量を上昇させることで対処するのが一般的であるが、単位時間殲滅速度きわめて短いイースにおいてはこれでは対応しきれないとの判断から導入された。 この仕様のため一カ所に留まっての過剰なレベル上げは困難であり、一方で一定のレベルならないと敵にダメージ与えられない(これはボスにも適用される)ことから極端な低レベルストーリー進めることは事実上不可となっている。 尚、レベル経験値ともに共有する仕様となったPCエンジン版I・IIにおいてはイースIフェーズにおいてもこの経験値半減システム導入されているが、二作分にあたる経験値幅を2バイトではまかないきれず上限99999となっている。

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「レベル制限」を含む「イースシリーズ」の記事については、「イースシリーズ」の概要を参照ください。


レベル制限

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/01/18 16:28 UTC 版)

ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の記事における「レベル制限」の解説

レベル一時的に一定値に制限される特殊な状態変化

※この「レベル制限」の解説は、「ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の解説の一部です。
「レベル制限」を含む「ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の記事については、「ファイナルファンタジーXIの戦闘システム」の概要を参照ください。

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