プレー評価とは? わかりやすく解説

プレー評価

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/12 17:16 UTC 版)

CROSS×BEATS」の記事における「プレー評価」の解説

タイミング精度に応じて良い方からFlawlessSuperCool、Fast/Slow、Fast2/Slow2、Fail判定付けられる。これらの判定応じた効果音鳴りゲージ増減しスコア加点される。Fast/Slow以上でコンボ加算される演奏終了時に、これらの判定に応じて以下の評価算出されるクリア判定 画面上部のクリアゲージが残っていればクリアゲージが0であればクリア失敗となる。ゲージオプション設定によっては、ゲージ無くなった時点クリア失敗となる。 クリアランク S++/S+/S/A+/A/B+/B/C/D/E、およびF(クリア失敗)として評価される判定数の割合により算出されるアプリ版アーケード版とも、譜面解禁指標として用いられるスコアノートに関して判定に応じて加点される。ノート1個あたりの点数楽曲譜面によらず一定のため、ノート数が多いほどスコア期待値大きくなるイベントにおいてプレー成績競う際はスコア用いることが主である。 クリアレート パーセンテージにより示される評価Super上の判定数と最大コンボ数により決定されるランクポイント後述)の算出の際に使用される

※この「プレー評価」の解説は、「CROSS×BEATS」の解説の一部です。
「プレー評価」を含む「CROSS×BEATS」の記事については、「CROSS×BEATS」の概要を参照ください。

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