ターン進行の例とは? わかりやすく解説

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ターン進行の例

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/22 15:16 UTC 版)

ウォー・シミュレーションゲーム」の記事における「ターン進行の例」の解説

プレイヤーターン制、フェイズボードゲームの例 第一ターンA軍プレイヤーターン移動フェイズA軍プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順に移動させる。すべて移動させてもよいし、一部移動させてもよいし、一つ移動させなくてもよい。 戦闘フェイズA軍プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順に任意の部隊攻撃するすべての部隊攻撃してもよいし、一部部隊攻撃してもよいし、全く攻撃しなくてもよい。 B軍プレイヤーターン移動フェイズB軍プレイヤーが(以下A軍プレイヤーターンに同じ) 戦闘フェイズB軍プレイヤーが(以下A軍プレイヤーターンに同じ) 第二ターン(以下繰り返しプレイヤーターン制、非フェイズコンピューターゲームの例 第一ターンA軍プレイヤーターンプレイヤー):プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順に行動移動攻撃)させる。すべて行動させてもよいし、一部行動させただけでターン終了してもよいし、一つ行動させずにターン終了してもよい。 B軍プレイヤーターンCPU):CPU指揮下にある任意の部隊任意の順で行動させる第二ターン(以下繰り返し) 非プレイヤーターン制、フェイズ制(フェイズ先攻後攻制)ボードゲームの例 第一ターン行動順決定フェイズ:どのプレイヤー先に行動するかをランダムに決める。 移動フェイズ:まず先攻プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順に移動させる次に後攻プレイヤーが(以下同) 戦闘フェイズ:まず先攻プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順に任意の敵を攻撃する次に後攻プレイヤーが(以下同) 第二ターン(以下繰り返し) 非プレイヤーターン制、非フェイズコンピューターゲームの例 第一ターン最初に行動する部隊ランダムに決まる。その部隊指揮するプレイヤーが行動(移動戦闘)させたら、次に行動する部隊ランダムに決まる。その部隊指揮するプレイヤーが(以下同) 第二ターン(以下繰り返しまた、戦術級ボードゲームではもっと複雑な手順をとることも多い。以下はその一例 第一ターンA軍プレイヤーターン第一行動フェイズA軍プレイヤー指揮下にある任意の部隊任意の順で行動移動戦闘どちらか)を行わせる。すべてに行動させてもよいし、一部にだけ行動させてもよいし、一つ行動させなくてもよい。 第二行動フェイズA軍プレイヤーが(以下同) 敵軍反応フェイズB軍プレイヤーが(以下同) 第三行動フェイズA軍プレイヤーが(以下同) B軍プレイヤーターン第一行動フェイズB軍プレイヤーが(以下同) 第二行動フェイズB軍プレイヤーが(以下同) 敵軍反応フェイズA軍プレイヤーが(以下同) 第三行動フェイズB軍プレイヤーが(以下同) 第二ターン(以下繰り返しこの他敵味方一部隊ずつ交互に行動させるという、将棋チェス似た手順をとるものもある。

※この「ターン進行の例」の解説は、「ウォー・シミュレーションゲーム」の解説の一部です。
「ターン進行の例」を含む「ウォー・シミュレーションゲーム」の記事については、「ウォー・シミュレーションゲーム」の概要を参照ください。

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