ステージ構造
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/02 01:09 UTC 版)
「Doom engine」の記事における「ステージ構造」の解説
Doomがステージを内部的にどのように表しているのかを示す簡単な構成 トップダウンから見ると、すべてのDoomのステージは実際には2次元であり、Doomエンジンの主要な制限の一つ、部屋の上に部屋を重ねる(room-over-room)ことが不可能であることを示している。ただし、この制限には希望の兆しがある。右側の最初の画像のように壁とプレイヤーの位置を表す「マップモード」を簡単に表示できる。
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