エースボーナスとは? わかりやすく解説

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エースボーナス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/26 08:09 UTC 版)

スーパーロボット大戦シリーズのシステム」の記事における「エースボーナス」の解説

一定数以上の敵機撃墜したキャラクター付加されるボーナス要素一定数に達するとパイロット能力に「A」マーク点灯するなど、識別可能になっている作品もある。『K』では直前インターミッションにおける撃墜の上位3名がエースとなる。 撃墜数の多いパイロットに対すボーナスは、導入当初作品では一律に初期気力105になり撃墜時の獲得資金増えるのみだったが、近年作品ではキャラクターごとに固有のボーナス要素付加されるようになっている。『R』では周回ボーナスにも影響し撃墜数の順位に応じてパイロット初期能力補正がかかる。

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エースボーナス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/25 15:03 UTC 版)

第2次スーパーロボット大戦Z」の記事における「エースボーナス」の解説

撃墜数が70達すると、各キャラクター設定されたエースボーナスが解禁される能力の上昇や命中率回避率に関わったり、特定の精神コマンド使用ポイント軽減、またはより上位精神コマンド変更されたり、特定の武装パワーアップするなど、バラエティ豊かなボーナス用意されている。

※この「エースボーナス」の解説は、「第2次スーパーロボット大戦Z」の解説の一部です。
「エースボーナス」を含む「第2次スーパーロボット大戦Z」の記事については、「第2次スーパーロボット大戦Z」の概要を参照ください。

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