MD・GBA共通
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/12 08:00 UTC 版)
「シャイニング・フォース 神々の遺産」の記事における「MD・GBA共通」の解説
「剣士」→「英雄」 主人公の職業。すべてにおいて平均したステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、持ち金が半分になるペナルティと共に教会に戻される。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。武器は剣のみを装備できる。 「騎士」→「パラディン」 ケンタウロス専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使うことができる。攻撃・防御のバランスが良く移動力も高いが、移動力が森・山脈・瓦礫などでは大きく落ちるのが難点。キャラクター数が多いこともあり、攻撃呪文を覚える者や体力がかなり伸びる者など、個性差が大きい。 「戦士」→「魔戦士」 近接系の武器を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが足場が悪い場所でも大きく低下しない。防御力に秀でるが体力はそれほど多くなく、素早さが低い。これらのため、物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱い。主人公の剣士とは違い、剣のほかに斧も使って戦うことができるが、魔法は一切習得できない。 「魔道士」→「大魔道」 魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文にステータス異常をもたらす魔法を覚える者もおり、武器に杖を装備することができる。魔法は外れることなく防御力に関係なくダメージを与えることができ、広範囲に攻撃できるものもある。しかし、MPが尽きると戦力が大幅に低下することと、防御力が低いことが欠点である。 「僧侶」→「大僧正」 回復魔法を扱うことができる。また、味方のステータスを一時的に上昇させる魔法やステータス異常を回復させる魔法を覚えることもある。魔導士よりは攻撃力・防御力があるが、戦士や騎士には大きく及ばない。 「アーチャー」→「ボウマスター」 弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い隣接した敵を攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲が広がる。防御力・体力は魔道士並に低い。魔法と違い、MPを消費せずに遠くの敵を攻撃できる。 「アサルトナイト」→「バスターナイト」 ライル専用の職業。弓系の武器を使う騎士で、攻撃はアーチャーと同じだが機動力は騎士と同様。 「鳥人」→「バードラー」 飛行ユニット。壁以外の地形なら高い山でも影響なく進軍でき、移動力自体も高い。反面防御力と体力がかなり低く、地形による防御補正も得られない。剣系の武器を装備でき、素早さを中心に成長していく。 「モンク」→「マスターモンク」 ゴング専用の職業。僧侶よりも高い攻撃・防御力を持ち、回復魔法も使うことができるがMPが少ない。武器は装備できない。 「ワーウルフ」→「ウルフバロン」 ザッパ専用の職業。攻撃力と森林地帯での移動能力に優れている。武器は装備できない。 「スチームナイト」→「スチームバロン」 ガンツ専用の職業。見た目通り、防御力が高く移動力は全軍で最低。ただし地上ユニットとしては地形適性が最高で、山や瓦礫などでも移動上の影響を受けない。ランスやスピアといった騎士系の武器を装備する。 「ウイングナイト」→「スカイロード」 コーキチ専用の職業。基本は鳥人と同様だが、武器がランスやスピアといった騎士系の装備である。 「魔法生物」 ドミンゴ専用の職業。飛行能力があり、移動は地形に左右されないが、鳥人と違って高い山は越えられない。魔道士のように様々な呪文を覚え武器は装備できないが、防御面は魔道師よりもかなり優れている。 「ドラゴン」→「ドラゴンマスター」 バリュウ専用の職業。飛行ユニットなので鳥人と同じく地形に左右されず進軍できる。武器は装備できない。仲間になった当初のパラメータは低めだが、成長すると戦闘能力が大きく上昇する。 「機械兵」→「機神」 アダム専用の職業。スチームナイト同様、移動能力に恵まれないが転職後の能力成長が著しい。武器は装備できない。 「サムライ」 ムサシ専用の職業。素早さと移動力に欠ける反面、攻撃力と防御力が優れている。武器は剣のみ。 「シノビ」 ハンゾウ専用の職業。移動力はサムライを凌ぐが、守備力は低い。武器は剣のみだが、魔法を扱える。 「ヨーグルト」→「ヨーグルト」 ヨーグルト専用の職業。移動力を除いた全てのパラメータが1で、レベルアップもしない。レベル1でも転職できるが、何度転職してもヨーグルトのままである。戦闘中にヨーグルトリングを落とし、それを他のキャラクターに装備させると外見がヨーグルトになる。
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