XNA Game Studio 4.0とは? わかりやすく解説

XNA Game Studio 4.0

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/07/01 01:35 UTC 版)

Microsoft XNA」の記事における「XNA Game Studio 4.0」の解説

2010年9月16日正式公開された。このバージョンXNA Game Studioは、2010年10月15日正式公開されたWindows Phone Developer Toolsという、Windows Phone 7アプリケーション開発キット付属するようになっている。ただし、スタンドアローンインストーラーも別途提供されており、単体でのダウンロードおよびインストールも可能である。Visual Studio 2010対応している。 特に大幅な変更のあったグラフィックス関係のAPIは、XNA 3.xまでのDirect3D 9をほぼラップした形のものから大幅に刷新され、Direct3D 10以降洗練されたインターフェイスある程度模倣したものとなっている(ただし内部的に依然としてDirect3D 9のラッパーしかないため、Windows Vista/7であってもDirect3D 10機能使えない)。 XNA 4.0では、これまでのWindowsおよびXbox 360加えてWindows Phone 7動作プラットフォームとしてサポートするようになった一方、Zune/Zune HDサポート終了しWindows Phone 7ゲームとして移行する必要があるまた、XNA 4.0では、Windows 7およびWindows Phone 7マルチタッチ機能センサー機能利用できるようになった。 さらに、動作プラットフォーム厳密に規定するための、ReachプロファイルおよびHiDefプロファイルという概念追加された。

※この「XNA Game Studio 4.0」の解説は、「Microsoft XNA」の解説の一部です。
「XNA Game Studio 4.0」を含む「Microsoft XNA」の記事については、「Microsoft XNA」の概要を参照ください。

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