XNA Build
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/07/01 01:35 UTC 版)
「Microsoft XNA」の記事における「XNA Build」の解説
XNA Build はGame Asset Pipelineの個人のゲーム開発努力を定義、維持し、デバッグ、最適化する手助けをするGame Asset Pipeline管理ツールである。Game Asset Pipelineはテクスチャ、3Dモデルなどのゲームコンテントをゲームエンジンに適した形に改変するプロセスを記述する。
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