Shader Model 5.0
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 05:38 UTC 版)
「High Level Shading Language」の記事における「Shader Model 5.0」の解説
DirectX 11.x世代。 ハルシェーダー、ドメインシェーダー、固定機能テッセレータが含まれるテッセレーションステージの追加、およびGPGPU機能であるコンピュートシェーダー(DirectCompute)の対応など。 対応GPU: RadeonはHD 5xxx-HD 8xxx、Rx 2xx/3xxシリーズ、GeForceはFermi、Kepler、Maxwell第1世代。 ゲーム機であるXbox One、PlayStation 4用GPUは、SM5.0またはその派生版と思われる。
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