Shader Model 4.x
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 05:38 UTC 版)
「High Level Shading Language」の記事における「Shader Model 4.x」の解説
DirectX 10.x世代。 統合型シェーダーアーキテクチャの採用。なお、GPGPU用APIのCUDAやOpenCLに対応するのはSM 4.0世代以降である。 定数レジスタ(定数バッファ)容量の大幅な拡張。 ジオメトリシェーダーの追加。 追加のテクスチャ命令などをサポートするマイナーバージョン4.1が存在する。 対応GPU: RadeonはHD 2xxx-HD 4xxxシリーズ、GeForceは8xxx-GT 3xxシリーズ。 ゲーム機であるWii U用GPUは、SM4.0またはその派生版と思われる。
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