Shader Model 3.0とは? わかりやすく解説

Shader Model 3.0

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 05:38 UTC 版)

High Level Shading Language」の記事における「Shader Model 3.0」の解説

DirectX 9.0c世代。 このバージョンより、シェーダープログラム長の制限がほぼ無くなった。 対応GPU: RadeonX1000シリーズGeForce6、7シリーズゲーム機であるXbox 360プレイステーション3GPUは、SM3.0またはその派生版思われる

※この「Shader Model 3.0」の解説は、「High Level Shading Language」の解説の一部です。
「Shader Model 3.0」を含む「High Level Shading Language」の記事については、「High Level Shading Language」の概要を参照ください。

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