Shader Model 2.0
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 05:38 UTC 版)
「High Level Shading Language」の記事における「Shader Model 2.0」の解説
DirectX 9世代。 マイクロソフトとインテルが、両者の利点を生かして作ったスタンダードモデル[要出典]。 NVIDIA拡張である2.0aと、ATI拡張である2.0bが存在する。 対応GPU: Radeonは9500-X850、GeForceはFX 5xxxシリーズ。
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