Collada Physicsとは? わかりやすく解説

COLLADA Physics

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/22 09:54 UTC 版)

COLLADA」の記事における「COLLADA Physics」の解説

バージョン1.4で、COLLADA物理学 (Physics) サポート追加された。これは、コンテンツ制作者が制作するシーン様々な物理的属性定義することを目的としている。例えば、何かの表面材質について、摩擦係数などの属性定義できる。さらに、シーンの中で動くオブジェクトにも物理的属性定義することができる。その場合、視覚的表現リンクし剛体定義する。他にもラグドール衝突物理的オブジェクト間の物理的制約条件重力などのグローバルな物理的属性といったことを記述できる。 これをサポートした物理学的なミドルウェア製品として Bullet Physics LibraryOpen Dynamics EnginePALNVIDIAPhysXなどがある。これらの製品COLLADAファイル読み込みその内容をそのソフトウェア内部形式変換し物理的シミュレーションとして表示するまた、複数ソフトウェアの間で物理学データ交換し同期するともできるPALは、COLLADA Physics をサポートしていない各種物理演算エンジン(JigLib、OpenTissue、Tokamak physics engineTrue Axis など)でCOLLADAファイル扱えるようにできる。

※この「COLLADA Physics」の解説は、「COLLADA」の解説の一部です。
「COLLADA Physics」を含む「COLLADA」の記事については、「COLLADA」の概要を参照ください。

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