熟練度システムとは? わかりやすく解説

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熟練度システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/17 01:53 UTC 版)

スーパーロボット大戦α外伝」の記事における「熟練度システム」の解説

前作『α』から継承したシステムで、本作以降作品では強敵撃破攻略ターン数など条件を満たすことで、1シナリオにつきに1つ熟練度獲得する方式となった獲得した熟練度によって、ゲーム難易度がイージー・ノーマル・ハードの3段階に変化する。各難易度は、イージーは『α』より少し上・ノーマルシリーズ数本プレイ済みプレイヤー向け・ハードシリーズ追いかけてきたプレイヤー向けにそれぞれ想定されている。なお獲得条件表示されず、獲得した時にその旨メッセージが出る。

※この「熟練度システム」の解説は、「スーパーロボット大戦α外伝」の解説の一部です。
「熟練度システム」を含む「スーパーロボット大戦α外伝」の記事については、「スーパーロボット大戦α外伝」の概要を参照ください。


熟練度システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 02:15 UTC 版)

ファイナルファンタジーシリーズ」の記事における「熟練度システム」の解説

FFII』に登場する成長システム総合的な経験値およびレベル廃しキャラクター戦い方や行動の内容によって熟練度蓄積され使った魔法武器、盾のレベル別個に成長するというもの。同様にステータスの上昇(下降)も行動内容依存する厳密に言えば熟練度システムではないが、スキルシステムとして『FFXI』同様の物が存在する

※この「熟練度システム」の解説は、「ファイナルファンタジーシリーズ」の解説の一部です。
「熟練度システム」を含む「ファイナルファンタジーシリーズ」の記事については、「ファイナルファンタジーシリーズ」の概要を参照ください。

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