パイロットシステムとは? わかりやすく解説

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パイロットシステム(第十一章)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/07 01:56 UTC 版)

人月の神話」の記事における「パイロットシステム(第十一章)」の解説

ブルックスは、パイロットプラントという考え方紹介する化学エンジニアは、プロセス実験台から工場そのまま持ち込まない。彼らは、規模拡大し保護されていない環境操作するという経験を積むために、パイロット・プラント作る。 そして、ブルックスは、その考え方ソフトウェア・プロジェクトでも活用するべきであると主張するこの中間の手順は、プログラミング製品にも同じように必要である。しかし、ソフトウェア・エンジニアは、実際の製品納品着手する前に規則として試作システム実地テストにかけるということいまだに行っていない。 ブルックスによると、最初に作られるシステムは、粗悪である。 多くプロジェクトでは、最初に作られシステムは、ほとんど使えない。なぜなら、遅すぎるし、大きすぎるし、使いにくいからである。これら3つがすべて揃っている場合もある。 ブルックスは、そこから次のように主張する使い捨てであるはずのファーストシステムをユーザ納品すれば、時間稼ぎにはなるだろう。しかし、結局はユーザ激しく苦しめ再設計をしているときにシステムサポートしている開発者イライラさせ、製品評判取り返しつかないほど悪くなるだけである。 そのため、次のようなことが起こる。 したがって捨てプラン立てるべきである。いずれにせよそうするだろう。 ファーストシステムが捨てられた後に開発されるシステムをセカンドシステムという。このセカンドシステムは、ファーストシステムより洗練されている。このセカンドシステムを製品として納品するべきである。

※この「パイロットシステム(第十一章)」の解説は、「人月の神話」の解説の一部です。
「パイロットシステム(第十一章)」を含む「人月の神話」の記事については、「人月の神話」の概要を参照ください。

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