デバイスコンテキストとは? わかりやすく解説

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デバイスコンテキスト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/06/15 16:25 UTC 版)

Graphics Device Interface」の記事における「デバイスコンテキスト」の解説

デバイスコンテキストは、描画する対象抽象化した存在である。画面またはプリンター出力するテキスト及びイメージ属性定義するために使われ関連付けられたグラフィックスオブジェクトとそれに関連する属性集合からなる実際コンテキストGDIによって管理される構造体へのハンドルであるデバイスコンテキストは出力を行う前に取得し要素書き込まれた後に解放する。大抵のGDIオブジェクトのように、デバイスコンテキストは直接データアクセスできないという意味で隠蔽されているが、それを制御し、何かを描画し、情報取得しオブジェクト変更するといったような様々な GDI 関数にデバイスコンテキストを渡すことができる。 デバイスコンテキストには次の種類がある。 画面 プリンター メモリ 情報(インフォメーションコンテキスト) このうち情報描画用いることはできない情報取得専用のデバイスコンテキストである。

※この「デバイスコンテキスト」の解説は、「Graphics Device Interface」の解説の一部です。
「デバイスコンテキスト」を含む「Graphics Device Interface」の記事については、「Graphics Device Interface」の概要を参照ください。

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