ソフトウェアの開発とは? わかりやすく解説

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ソフトウェアの開発

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/23 15:20 UTC 版)

ケン・マスグレイブ」の記事における「ソフトウェアの開発」の解説

マスグレイブ1994年発売景観ソフトウェアBryce開発携わったマスグレイブはまずBryceベースとなるフラクタルベースのプログラム設計しその後Bryceの「Deep Materials Labコンポーネント設計した彼の仕事サイエンティフィック・アメリカン1996年1月号に掲載された「Playing Slartibartfast with Fractals」と題するフラクタル曲線に関する記事取り上げられた。この記事ではまた、セミランダムな手続き型3D用いて地球サイズの惑星全体生成しユーザーがその世界飛んだ歩いたり、山や探索したり、画像レンダリングするシーン選択したりできるように設計したソフトウェアに関して記述された。このソフトウェア最終的に「MojoWorld」として商業的にリリースされたが、3回メジャーバージョンアップ経て2005年リリースバージョン3.1.1で開発終了した

※この「ソフトウェアの開発」の解説は、「ケン・マスグレイブ」の解説の一部です。
「ソフトウェアの開発」を含む「ケン・マスグレイブ」の記事については、「ケン・マスグレイブ」の概要を参照ください。

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