スクリプトエディタ/IDEとは? わかりやすく解説

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スクリプトエディタ/IDE

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 14:38 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「スクリプトエディタ/IDE」の解説

多く統合ソフトウェアは既にテキストエディタ持っており、シンタックスハイライトなどに対応している (MayaSoftimageスクリプトエディタ3ds MaxのMAXScript エディタBlenderText Editorなど)。コード自動補完対応しているものも存在する (Maya3ds Maxなど)。 Pythonスクリプト開発では、外部Python向けIDE (PyCharmEclipsePyDevWing IDEなど)やデバッガー(Winpdbなど)からでも、リモートデバッギングが可能。標準デバッガー搭載するソフトウェアもある (Softimage付属のPyWin Debuggerなど)。シェーダー開発については、#シェーダー構築/ルックデブを参照Charcoal Editor Maya用のスクリプトエディタプラグイン。 Maxya Maya用のスクリプトエディタMEL Studio Pro (Digimation) 旧Blue-Mel StudioMaya用のスクリプトエディタプラグイン。ディスコンHoudini VEX Editor Houdini用のVEXスクリプトエディタBlur IDE (Blur Dev Team) 3ds Max及びSoftimageとの統合対応しているIDEBlur Devプロジェクト一部であり、ブラー・スタジオ開発支援している。 Cutter テキストエディタJava書かれているRIBRSLOSLMELなどに対応しているサヴァンナ芸術工科大学英語版)の教授教育目的開発したScript Inspector Unity用のIDEアセット

※この「スクリプトエディタ/IDE」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「スクリプトエディタ/IDE」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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