スクリプティング及びアドオン作成とは? わかりやすく解説

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スクリプティング及びアドオン作成

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:33 UTC 版)

Blender」の記事における「スクリプティング及びアドオン作成」の解説

BlenderPythonスクリプト使用してエディタオペレーター拡張することができる。標準ワークスペースにはPythonスクリプト編集するためのScriptingワークスペース用意されている。 Scriptingワークスペースには構文強調閉じ括弧補完3.1以降)に対応したテキストエディタPythonコンソール操作ログなどが用意されている。 コード自動補完には標準未対応であり、Intellisense for Blender Text Editorアドオンなどを入れ必要があるPyCharmやEclipse/PyDev(英語版)などの外部エディタ使ってPythonスクリプト編集することも可能となっている。この場合コード自動補完にはfake-bpy-moduleなどの外部モジュールを使う必要がある。またリモートデバッグにはremote_debugger.pyなどが必要となる。 なお、Blenderは7割前後のコードC言語書かれており2割前後のコードC++書かれているものの、C言語C++アドオン作成するため機構SDK用意されていないPythonからC/C++書かれたダイナミックライブラリを呼び出し、as_pointer()メンバ関数主要構造体のポインター取得しダイナミックライブラリ側へと渡すことは可能なものの、構造体定義など自前で行う必要がある

※この「スクリプティング及びアドオン作成」の解説は、「Blender」の解説の一部です。
「スクリプティング及びアドオン作成」を含む「Blender」の記事については、「Blender」の概要を参照ください。

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