ショット管理/メディアアセット管理対応とは? わかりやすく解説

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ショット管理/メディアアセット管理対応

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「ショット管理/メディアアセット管理対応」の解説

動画編集ソフトウェア#リモート編集 / メディアアセット管理 (MAM)」も参照 標準対応しているソフトウェア存在する (DaVinci ResolvePostgreSQLサーバーによる共有 (同時作業Studio版のみ)、Fusion Studio付属Studio Player (Generation後継)、Adobe Creative Cloudグループ版以上のPremiere Pro/After Effects/Preludeで使用可能なTeam Projects、SCRATCHSCRATCH Remote機能Autodesk FlameStone及びWireなど)。 Hiero (The Foundry Visionmongers) ショット管理、コンフォーミング及びレビューソフトウェア。NukeHieroコードベース統合されたため、Hiero 9.0ではNuke Studioサブセットとなった上位版のNuke Studioバージョニングにも対応している5th Kind (5thKind) クラウドベースのメディアアセット管理及びショット管理ソフトウェア。 SyncSketch (Unity Technologies←SyncSketch LLC)

※この「ショット管理/メディアアセット管理対応」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「ショット管理/メディアアセット管理対応」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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