クロスモデリングとは? わかりやすく解説

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クロスモデリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「クロスモデリング」の解説

ソフトウェアカスタム可能なアバター作成シミュレーション縫い合わせスカルプト用ブラシキルティングリアルタイムインタラクティブMarvelous Designer10.0以降 Yes ? Yes 10.0以降 ? Blender(MB-Lab / CharMorph) No Cloth Filter Yes 2.83以降 Tissueアドオン ZBrush(Human ZBuilder) No 2021以降 No 2021以降 MicroMesh 3D-CoatNo Yes ? No Yes No 3ds MaxNo ? ? Garment Maker Modifier (PolyClothプラグイン / Clothify Proプラグイン) No 縫い合わせにのみ対応する統合ソフトウェア存在する (Cinema 4DのDress-O-Maticなど)。クロススカルプトにのみ対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降Vellum Brushなど)。なお、アパレル産業向けは、CAD#服飾デザイン用CAD (アパレルCAD)を参照Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion) 型紙から衣服作成するためのソフトウェア姉妹製品に、アパレル産業向けのCLO (旧CLO 3D)が存在する仮想ファッションショー用のCLO Show Playerもあったが廃止となったModeling Cloth Blender用モデリングアドオン。 The Cloth Library Addon Blender用の衣服ライブラリおよびシミュレーションツール。4で衣服の型によるデザイン対応した

※この「クロスモデリング」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「クロスモデリング」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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