アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作とは? わかりやすく解説

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アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作(2016年 - 2019年)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 02:00 UTC 版)

スーパーロボット大戦シリーズ」の記事における「アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作(2016年 - 2019年)」の解説

これまで携帯電話アプリなどで散発的にモバイルへの進出行っていたが、2015年よりスマートフォンアプリへの展開を本格的に開始する第一弾として『チェインクロニクル』のシステム元にしたアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』2015年より配信する同作品は通常のシリーズ作品には参戦しにくい作品多数参戦させて他作品住み分け図っている。2019年から従来シリーズをスマートフォンアプリ用に調整した『スーパーロボット大戦DD』配信同時に散発的に行われていたアジア方面進出始め家庭用ゲーム機方面では2017年『スーパーロボット大戦V』から3年連続新作発売し2019年より『V』Steam配信しPC進出する。 なお、2001年より続いていた任天堂純粋な携帯機シリーズNintendo Switchニンテンドー3DS事実上後継機となったことから『スーパーロボット大戦BX』が事実上最後作品となっている。

※この「アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作(2016年 - 2019年)」の解説は、「スーパーロボット大戦シリーズ」の解説の一部です。
「アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作(2016年 - 2019年)」を含む「スーパーロボット大戦シリーズ」の記事については、「スーパーロボット大戦シリーズ」の概要を参照ください。

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