連撃
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/10/23 11:44 UTC 版)
連続して先攻・同時をとること。特殊効果「連撃可能」を持つキャラクターカードをリーダーカードにすると、特に先攻をとると与えるダメージが通常より大きくなる効果がある(エターナルドリーマーにも連撃可能なカードはある)。キャラクターカードによっては、バトルカードとして使用した時に決まった連撃数となる時に勝つとより大ダメージを与えるものもある。シングルプレイでは15連撃以降は先攻の場合のみ999ダメージに固定される。
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連撃(コンボ)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/07 20:51 UTC 版)
「化物語 ポータブル」の記事における「連撃(コンボ)」の解説
テンションゲージ50%以上で使用可能に。「連撃」の性能を持つセリフを選択し□ボタンを押すことで発動。その後画面に表示されるボタンを順番に押すことで、連続で口撃を行える。
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連撃
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/06/11 14:57 UTC 版)
『OGS』で初登場。使用した次の戦闘で敵ユニット(ツインユニットの場合は両方)を破壊した場合、もう一回行動できる。
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連撃
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/30 04:50 UTC 版)
「ドラゴンクエストシリーズの特技一覧」の記事における「連撃」の解説
真・災厄の王専用特技。相手1体に強烈な攻撃を立て続けに繰り出す。『X』のバラモスも似たような「はらわたをえぐる」という攻撃をしてくる。
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連撃
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/18 01:21 UTC 版)
「サガ スカーレット グレイス」の記事における「連撃」の解説
キャラが倒された時、タイムライン上でそのキャラの両サイドが同じ勢力だった場合、「連撃」が発生する。バンプ技で倒された場合、バンプ判定後に連撃判定となる。キャラの残数を除けばターン内の発動回数に制限はなく、発生条件を満たせば何度でも発生する。
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