Bowditch による4の力の天使の証明とは? わかりやすく解説

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Bowditch による4の力の天使の証明

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/01 14:16 UTC 版)

エンジェル・プロブレム」の記事における「Bowditch による4の力の天使の証明」の解説

Bowditch は元のゲーム対す変種game 2)としてルール次の変更加えた天使はかつて行ったことのあるいかなる地点にも戻ることができる(その後悪魔によってブロックされようとした場合であっても) k-悪魔は、ある場所にブロック置こうとするなら k 回そこにブロック置こう試み必要がある 天使東西南北のひとつ隣にだけ動け天使が勝つには"回り道"をする必要がある "回り道"は π = ∪ i = 1 ∞ ( σ i ∪ γ i ) {\displaystyle \pi =\cup _{i=1}^{\infty }(\sigma _{i}\cup \gamma _{i})} で定義される道である。ここで σ = ∪ i = 1 ∞ σ i {\displaystyle \sigma =\cup _{i=1}^{\infty }\sigma _{i}} は半無限の弧(自身交差しない道で、開始点はあるが終了点が存在しないもの)であり、 γ i {\displaystyle {\gamma _{i}}} は互いに素閉路次の性質満たす。 ∀ i : | γ i | ≤ i {\displaystyle \forall i:|\gamma _{i}|\leq i} で | γ i | {\displaystyle |\gamma _{i}|} は i 番目の閉路長さを示す。 (Well-defined であるために、 γ i {\displaystyle \gamma _{i}} はその開始終了点が σ i {\displaystyle \sigma _{i}} の終了点と同じでなければならず、 σ i {\displaystyle \sigma _{i}} は σ i + 1 {\displaystyle \sigma _{i+1}} の開始点で終わらなければならない。) さらにもうひとつゲーム変種game 1)を考える。game 1上記ルール2と3を取り入れたもので、3では5-悪魔存在仮定する論文では、この game 1 について天使必勝法があれば、それは元のゲームで4の力の天使必勝法存在することを示す。そして、game 2 における5-悪魔に対しては、非常に単純なアルゴリズム天使勝利できることを示す。 以上をもとに、元のゲームでは4の力の天使は、game 2 における5-悪魔対す仮想天使想像することで悪魔勝てることを示す。 天使仮想天使の道を辿るが、閉路 γ i {\displaystyle {\gamma _{i}}} は避ける。 σ {\displaystyle \sigma } が半無限の弧であるために天使はかつて自らが通った場所には戻らずに進むことができる。

※この「Bowditch による4の力の天使の証明」の解説は、「エンジェル・プロブレム」の解説の一部です。
「Bowditch による4の力の天使の証明」を含む「エンジェル・プロブレム」の記事については、「エンジェル・プロブレム」の概要を参照ください。

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