3D用のGPUの機能を使用した実装
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/09 14:55 UTC 版)
「スプライト (映像技術)」の記事における「3D用のGPUの機能を使用した実装」の解説
上記のような描画の仕組みを持たないPlayStation (ゲーム機)等でも、GPUの持つテクスチャマッピングの機能を応用し、正面を向いた四角形のポリゴン(ビルボード)をハード的、あるいは SDK などのライブラリでラッピングするなどして同様の処理を実現している。Windows用アプリケーションであっても同様に、GPUの機能による合成、エフェクトなどを使用したスプライトに近似する実装も行われている。
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