止め時の見極めが難しいゲーム性
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/07 17:10 UTC 版)
「GALILEO FACTORY」の記事における「止め時の見極めが難しいゲーム性」の解説
本作は明確な止め時の到来を待ってのプレイが難しい。要因としては以下の事象が考えられる。 JPを獲得できなかった場合、フィールドにボールが複数ある場合が多い JP消化後に、黄球の配当が上がっている場合が多い 黄球の配当が高いときに、黄球が次回登場ボールとなっている場合が多い 前述の通り、JP以外で高配当を獲得できる機会が多くある 本作では、どこでゲームをやめるかという、「やめる勇気」も必要なゲーム性がある。
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